Fux und Bär

Fux und Bär

Der holistische Brettspiel Podcast

Transkript

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00:00:06: Ist das gut oder kann das weg?

00:00:14: Willkommen zu Fuchs und Bär.

00:00:16: Ist es gut, oder kann man es weg mit Martina und Björn!

00:00:20: Heute auf dem Prüfstand...

00:00:21: Nee, nee, nee.

00:00:22: Das heißt in dieser Folge auf den Prüfstand.

00:00:24: Mach weiter.

00:00:25: In dieser Folge Auf dem Prüfstand Tobu flitzt Pippen zweitausend.

00:00:30: Das lustige Rennspiel...

00:00:33: Na ja, den Satz hast du dir aber nicht vorher überlegt.

00:00:35: Warte, warte, Warte.

00:00:37: Katzenklon, Katzenklon.

00:00:40: Ja, das macht die Katzefro, Katzenklo.

00:00:43: Einer dieser Figuren heißt Katzenclo.

00:00:49: Mach mal die Zahlen bitte.

00:00:51: Statistiken heißen sie?

00:00:52: Ja.

00:00:54: Topoflitz Pippen zweitausend ist unter dem Titel Magical S-Lead.

00:00:58: zweitausend fünfundzwanzig rausgekommen bei CMYK.

00:01:02: Die deutsche Version ist jetzt sechsund zwanzig herausgekommen wird von Asmodi vertrieben.

00:01:08: Das Spiel ist im Original von Takashi Ishida als Autor erfunden worden und überarbeitet hat es jetzt die ganz neue Version Richard Garfield.

00:01:22: Richard Garfeld, der Erfinder von Magic, den besten Spiel aller Zeiten!

00:01:27: Ja das Rating war er sieben Komma Acht also für so ein Roll and Move Spiel relativ hochgerated auf BGG.

00:01:35: Die Schwierigkeit liegt bei ... da müssen wir mal darüber reden.

00:01:43: Das Ganze ist laut Packung für zwei bis sechs Spielende, die Community auf BDG sagt drei bis sechs am besten zu fünf oder zu sechs.

00:01:52: Eine Partie dauert ungefähr dreißig Minuten.

00:01:54: das ganze ist ab sechs Jahren.

00:01:58: Ja, wenn man ihnen alles erklärt.

00:02:01: Das

00:02:01: muss man aber auch den anderen immer.

00:02:03: Aber die können halt ihre eigenen Fähigkeiten nicht lesen.

00:02:06: Also muss man ein bisschen nachhelfen.

00:02:09: Weil es steht schon Text

00:02:10: drauf... Die sind aber schon ziemlich gut im sich merken von Bildern.

00:02:14: Den brauchen wir erst mal einmal zu sagen.

00:02:15: Da kann man ja die immer fragen weil sie merken sich sowas und du musst dann immer in den Regeln oder den Kartentext nochmal nachlesen.

00:02:22: Wenn Sie sagen nein das ist so ich weiß doch ich kenne das!

00:02:24: So,

00:02:26: daran wie sehr dieses Spiel vielspielende fasziniert Merkmann.

00:02:33: Wie viele Plays für dieses Spiel was es seit etwas über einem Jahr gibt gelistet sind?

00:02:39: Achtundvierzichttausendzwauhundertdreißig

00:02:41: Das sind viele.

00:02:42: Das sind echt viele!

00:02:43: Allein diesen Monat zwei tausend dreihundertneun dreißig.

00:02:47: also in Deutschland ist das halt seit anderthalb Monaten ungefähr auf dem Markt.

00:02:54: Im Besitz haben es neunzehntausend, fünfhunderteinundseipzig Leute.

00:02:58: Und jetzt kommt's im Overall-Rank also da wo Blumhavenmann auf der Eins war ist es auf zweihunderteinenachzig.

00:03:04: Im Party-Rang schon auf der Neuen und im Family-RANK auf der Fünfvierzig.

00:03:10: Das ist generell ziemlich

00:03:12: hoch!

00:03:12: Also für ein Spiel was es erst einen Jahr gibt... ...und kein riesen Kickstarter und sonst irgendwas ist sondern ein Roll'n'Move-Spiel haben mich die Zahlen ein bisschen überrascht, obwohl wir natürlich den Hype von Magical S-Lead letztes Jahr mitbekommen haben.

00:03:30: Zumindest vom Namen her!

00:03:31: Das Spannende ist ja jetzt wenn ein Spiel was sehr viele Interaktionen hat miteinander also zwar einfache Regeln aber sehr viel Interaktion und sehr viel wo sich Sachen aufeinander beziehen und was völlig anderes machen muss manchmal auch viel nachlesen.

00:03:48: aber dazu kommen wir gleich wie das jetzt genau miteinander interagiert, ob sowas in Deutschland wo Leute die Regeln unbedingt hundert Prozent Wasser fest haben müssen.

00:04:02: Ob das hier überleben kann?

00:04:04: Das werden wir vielleicht diskutieren

00:04:06: und dass werden wir insgesamt sehen wie sich dieses Spiel bei uns hält.

00:04:12: Ja, Magical S-Lied erstmal ganz grob.

00:04:14: Was machen wir?

00:04:15: Wir würfeln und laufen vor und haben vier Rennen die wir bestreiten.

00:04:20: Jeder hat einen eigenen Würfel, wir würfelt mit unserer Figur nach vorne Die Würfelzahl, die wir würfen.

00:04:25: Das ist das Grundgerüst

00:04:27: Genau.

00:04:27: Und wenn er das erste ins Ziel kommt, kriegt ein Pokal mit Siegpunkten drauf und der zweite kriegt auch noch und dann ist das Spiel auf dem Zielein.

00:04:32: Das

00:04:33: müssen nicht alle ins Ziel und es gibt vier Rennen und darüber kann man in die Siegpunkte steigern sich ein bisschen.

00:04:37: Es gibt noch ein paar andere kleine wenige Möglichkeiten, noch mehr Siegpunkt zu machen.

00:04:41: Wenn er am Ende den meisten Sieg-Punkten hat, gewonnen!

00:04:43: Genau.

00:04:43: also ganz einfach Roll'n'Bove.

00:04:46: dass

00:04:46: wir noch mal einen rollen move spielen.

00:04:48: Hätte ich auch nicht gedacht, was

00:04:49: super altbackend wird also wenn man das so sagt aber es hat entfaltet seine magie.

00:04:55: magical athlete ist entfalten seine magien auf andere weise.

00:05:00: denn bevor wir anfangen diese rennen zu bestreiten suchen wir uns unsere magical athlete also unsere Turbo-Flitzpippen, unsere Flitzpiepen suchen uns aus.

00:05:13: Und die Flitspippe haben jetzt jeder jede eigene Regel.

00:05:19: Ja also eine Spezialfähigkeit an der Superspezialkraft oder so, die heißen auch so weil sie sich aufeinander beziehen

00:05:26: und das ganze super

00:05:27: Kraft hat.

00:05:28: Genau!

00:05:28: Das Ganze suchen wir uns in einem Snack Draft aus.

00:05:30: für die, die das nicht wissen Wir haben doppelt so viele Karten wie Mitspielende vor uns liegen Also die.

00:05:39: Jetzt pippen sie doch auf Karten drauf erstmal.

00:05:42: Wenn wir fünf Leute sind, dann werden zehn Karten da liegen?

00:05:44: Genau.

00:05:44: und dann sucht der Startspielende, der einfach

00:05:46: durch den... Coolste!

00:05:47: Ja wird durch einen Würfelwurf raus weil nachdem die Leute cool sind können er einfach gut würfeln.

00:05:53: Ich

00:05:54: denke habe ich auch letztes mal angefangen.

00:05:55: Werfen.

00:06:00: Was soll das heißen?

00:06:01: Also wer die höchste Wüffelzahl hat, fängt an auszuwählen.

00:06:05: Dann geht das einmal der Reihe nach und der oder die Letzte darf direkt die zweite Karte dahinter wählen so dass der oder sie zuerst angefangen hat.

00:06:15: halt die letzte Karte bekommen

00:06:16: Stimmt gar nicht.

00:06:17: du hast angefangen weil Du hast den Sissifuss bekommen.

00:06:20: Ich erinnere

00:06:21: mich

00:06:21: in der zweiten Runde

00:06:23: Ja okay dann stimmt ja alles drauf.

00:06:25: Ja, stimmt.

00:06:26: Und das machen wir zweimal weil wir bestreiten ja vier Rennen,

00:06:30: d.h.,

00:06:30: wir brauchen Vier Flitzpiepen.

00:06:32: Stimmt

00:06:32: und in der zweiten Runde fängt dann da nix vor dem Anderen?

00:06:35: Das war's denn du und deswegen hast Du die beste Karte, die aussuchen können von den ziemlich langen und die, die die übrig blieb.

00:06:41: D.h.

00:06:41: die schlechteste ist es, die keiner will.

00:06:43: aber da kommen wir gleich nochmal drauf zurück.

00:06:46: Dann haben wir diese vier Flitzpiepen auf der Hand und dann suchen wir uns einfach für jedes Rennen Eine von diesen vier, außer ich muss jede einmal benutzen.

00:06:54: Genau!

00:06:55: Jede Flitzpiepe.

00:06:56: aber Ich kann selbst immer überlegen bei welchem Rennen will ich die denn jetzt sozusagen ins Reden werfen?

00:07:04: Und mal habe ich Glück und sie passt perfekt zu den Flitzpiepen die anderen ins Rennen schicken, weil das Ganze machen wir natürlich verdeckt.

00:07:12: Und manchmal habe ich Pärchen und es passt überhaupt nicht.

00:07:15: Also es kann halt Sachen geben die andere hart auskänzeln für andere Rennen.

00:07:19: also es gibt dann... weiß ich nicht wo du dann sagst, oh ist mir egal, dass du diesen Spielst der alle anderen nervt.

00:07:23: mich nervt ja nicht, weil meine Spezialfähigkeit ist genau gut dagegen.

00:07:27: Also gibts so zum Beispiel immer wenn man eine sowieso würfelt dann und dann hab' ich aber einfach statt zu würfeln darf ich fünf gehen mit dem langen Lulac.

00:07:34: das ist eine super Kraft.

00:07:35: einfach nur mal fünf gehen.

00:07:37: Ja das kann manchmal gut, manchmal schlecht sein.

00:07:40: Denn wir haben auch zwei unterschiedliche Rennboards.

00:07:43: Zwei Rennen werden auf einer einfachen Seite gespielt Und zwei auf einer etwas schwierigen Seite, wo halt einfach so Sachen drauf sind wie dass man umfällt und immer wenn man umfeldt man stolpert.

00:07:55: dann darf man beim wenn man dran ist nicht würfeln sondern steht einfach rauf.

00:08:02: Das heißt nicht das man durch superkräfte noch bewegt werden darf.

00:08:05: das geht nämlich doch nur

00:08:07: oder man geht Zwei vor oder zwei zurück, oder kriegt ein Siegpunkt oder sowas.

00:08:13: Das sind die Felder, die da drin sind.

00:08:15: Genau

00:08:15: und wenn man es geschickt macht kann man die ganze Zeit auf den einen Sieg Punkt gehen und dann ist einem egal wie gewinnt der selber dann fünf Siegpunkte machst.

00:08:21: Ist mir fast so einmal passiert ja.

00:08:23: Ja denn unter diesen Pokalen... Die höchste Pokal, die man kriegen kann, sind fünf Siegspunkte

00:08:30: im

00:08:31: letzten Rennen.

00:08:31: also hier ist man oft Insgesamt so zwischen acht bis zwölf, dreizehn, vierzehnt, fünfzig Punkte.

00:08:38: Also es ist nicht so dass wir hier irgendwie bei vierzig Siegpunkten sind.

00:08:42: Was macht das Spiel so besonders?

00:08:44: Natürlich die Flitzpippen, die sich ganz unterschiedlich bedingen, die sie sich total unterschiedlich spielen obwohl wir eigentlich immer roll and move haben.

00:08:51: Da müssen wir kurz über die Präsentation sprechen.

00:08:54: Das ist ja dein Steckenpferd.

00:08:55: was erwartet uns denn in der Schachtbelne?

00:08:58: Das richtig coole ist, jeder dieser Flitzpippen hat einen kleinen Holzmipel.

00:09:03: Genau der ist dann von der Seite bedruckt und hat auch eine

00:09:06: eigene Form

00:09:07: ausschneideform.

00:09:08: und

00:09:10: die Form hat auch manchmal einen Sinn wie

00:09:14: beim

00:09:14: Riesenbaby was einfach so groß ist.

00:09:16: denn das Riesen baby kann immer nur alleine auf dem Feld stehen und da kann niemand sich dahin stellen das Riesenbaby irgendwo hinkommt, müssen alle einen Schritt zurück die auf dem Feld sind.

00:09:28: Oder wenn ihr auf einem Riesenbabiefeld landet, müssen ja auch alle hinter das Risenbaby.

00:09:31: Normalerweise können nämlich immer viele Leute auf einem Feld stehen oder alle...

00:09:34: Und deswegen ist das Riesembaby so groß dass da keine andere Figur mehr nehmen passt?

00:09:38: Genau ich glaube beim Riesemabie ist das einzige wo es wirklich ein bisschen ist.

00:09:41: Wo dann wirklich die Form genauso groß wie der Spielfeld ist.

00:09:44: aber alle anderen gehen auch.

00:09:48: sind dann sehr, sehr unique.

00:09:49: Da gibt es halt alles Mögliche.

00:09:51: Also ich glaube das Original hat so ein bisschen mehr Fantasy-Vibes?

00:09:56: Genau und das waren Standys damals?

00:09:58: Genau!

00:09:59: Und jetzt diese Holzdinger die sind halt so... weiß ich nicht.

00:10:01: da gibt's einen gelben Partybär.

00:10:03: Da gibts eine Banane, da gibts Kuschelmonster, Schleimmonster Katzen einfach ein Seemann

00:10:10: Den Sisyphus.

00:10:12: Ja den Sisyphus also ein Typ mit einer Toga Der macht doch genau das, was er sehr unbeliebt ist.

00:10:18: Aber es ist einer der wenigen, wo du den Fortziegpunkte kriegst?

00:10:20: Genau!

00:10:21: Du bekommst nämlich vier Siegpunkten, aber immer wenn du eine Sechswürfel, musst du ein dieser Siegpunkte abgeben und fängst am Anfang wieder an.

00:10:29: Wenn

00:10:30: man mit denen so viele Sechsen wirfelt wie ich, dann hat man zum Schluss keine Siegpunkt mehr und ist hinten.

00:10:36: Aber wenn mal keine sechs Würfel, kann man sogar einen Ziel kommen und kriegt noch vier Siebpunkte.

00:10:41: Dann gibt's Dinge wie... den Schmorder, alle anderen Flitzpiepen erhalten minus eins auf ihrer Hauptbewegung.

00:10:47: Das ist einfach immer aktiv!

00:10:48: Das heißt immer wenn du würfelst kannst du nie sechs Fehler gehen sondern gehst dann nur fünf außer du bist selber der Schmorder.

00:10:53: bei dem betrifft das ja nicht

00:10:55: Wenn Du dann das Glück hast und du spielst Rudi Rutsch mit dem Schmodder zusammen denn Rudi rutsches ist so ein Hase Der hat die Superkraft dass er immer eines nach vorne geht wenn die super Kraft von jemand einem anderen Flitzpiepen getriggert wird.

00:11:12: Und beim Minus-I auf die Hauptbewegung ist das fast immer so.

00:11:16: Ist

00:11:16: das fast jede Runde?

00:11:17: Außer zum Beispiel bei dem langen Lulac, wo der Stadt der Hauptbewegerungen einfach fünf gehen kann.

00:11:23: Da triggert das nämlich nicht.

00:11:24: Ja, aber

00:11:25: guck!

00:11:25: Nee doch weil... Das ist ja Hauptbewegung und dass es auch beim Schmorder die Hauptbewege ist minus eins.

00:11:31: D.h.,

00:11:32: das steht ja nicht auf dem Würfelwurf.

00:11:33: Ich darf darauf verzichten für meine Hauptbelegungen zu würfeln und mich da dessen umfüllen.

00:11:38: Ist das dann die Haupt- bewegung?

00:11:39: Und schon wieder müssen wir ins Dinges gucken.

00:11:41: Genau.

00:11:42: Das ist schon minus eins auf der Hauptbewägung.

00:11:46: Weil wir haben ja manchmal

00:11:47: minus

00:11:47: Eins auf den Würfelwurf.

00:11:50: Also du hast ja manchmal auch Sachen, wo ganz deutlich gesagt wird.

00:11:53: Einfach Wurfelwürfeln nicht, aber bittet ihr auf den Würfelwurf explizit?

00:11:56: Ihr seht schon es gibt so ganz viele kleine Sachen, bei denen man sich denkt... Was ist denn mit dem Magier?

00:12:04: Ich meine der Lange Lulac ist sehr beliebt und du kannst einfach statt zur Wurfe immer fünf vorgehen.

00:12:08: Das ist gerade für die Diele-Leute, die man niedrig würfelt.

00:12:10: Super!

00:12:11: Der Magier das ist so ein Elefant, der darf bei der Hauptwirkung bis zu zweimal neu würfeln.

00:12:16: Find ich halt super.

00:12:17: für den zweiten Spielplan, wo es wirklich darum geht, wo man landet

00:12:20: Genau.

00:12:21: Also gerade in Lange-Lolacca hast du immer die Option, Emperor zu würfeln oder Fünf zu gehen und bei Magie hast du die Option bis zu zweimal neu zu Würfeln.

00:12:29: Jedes Mal triggert übrigens wohl die Rutsche der dann immer eines vorgehen darf das auch sehr witzig ist.

00:12:35: aber Das sind natürlich die Optionen für die Leute die die safe sind.

00:12:41: Die sind auch immer schnell weg.

00:12:43: wenn ich so sehe zu draften So ein Cheerleader ist das Gegenteil von Sisyphus, der sehr unbeliebt ist.

00:12:49: Weil keiner will eigentlich den Sysyphus spielen aber so ein Cheerleaders immer sehr beliebt habe ich immer gesehen dass er auch schnell weg geht.

00:12:54: Vor deiner Hauptbewegung darfst du einen Schlitzpiepen auf den letzten Platz um zwei bewegen.

00:12:59: Auch wenn es mehrere sind, alle um zwei Bewegen und wenn Du das tust bewege ich mich selbst um eins.

00:13:03: Das heißt auch Ich kann meine Bewegungen ein bisschen mehr steuern Und wenn ich selber mit auf dem letzten Platz bin gehe ich dann insgesamt allein durch das da drei vor und darf dann noch Würfel.

00:13:12: Also Cheerleader ist immer nett und er hilft ja auch anderen.

00:13:15: Da fühlt man sich immer gut.

00:13:17: Genau

00:13:18: Ja und es gibt halt, wie ihr jetzt schon gemerkt habt, Flitz Piepen die eigentlich relativ klar sind in der Regel.

00:13:23: Also ich darf meine Hauptbewegung bis zu zweimal neu würfeln ist nur sehr klare Ansage.

00:13:27: wären man gerade bei diesen bedingt eine andere Haupt Bewegungen usw.

00:13:34: oder der Skipper zum Beispiel da gibt's halt auch viele Diskussionen immer drüber wenn Der eine Einswürfel für

00:13:41: die Hauptbewegung einer einswürfelt bin ich als nächstes dran der super.

00:13:44: dem mag ich sehr gerne

00:13:45: dass das was sich halt total ungerecht anfühlt ist, dass es dann ab dem Skipper wieder in den normalen Reihen vorgegeht.

00:13:53: Das heißt wenn viele Einzen gewürfelt sind kann es sein, dass derjenige der Formskipper sitzt oder so gar nicht rankommt.

00:13:59: Genau

00:13:59: gerade in der großen Runde.

00:14:00: stell euch vor rechts neben mir sitzt die Martina und links neben wir habe ich dann vier Möglichkeiten, wenn da einer von einem einzwürfelt.

00:14:08: Überspringen wir quasi die Martina und Ich bin als Nächstes

00:14:10: dran.".

00:14:10: Ja das ist aber so... Es gibt sogar einen der heißt Der Mund, der sagt einfach Wenn dich auf einen Feld mit jemand anderem geht Dann verschlucke ich den nur erst aus dem Rennen raus.

00:14:18: Das fühlt sich richtig unfair an!

00:14:20: Wenn du dann denkst Okay, oh ich zwürfelte zu völlig genau die Zahl Wo ich stehe, zack, ich kann selber nichts dagegen machen Und wenn ich dann gefressen bin Aus dem Renden raus Aber die Rennen sind vier Rennen innerhalb von zwanzig Minuten.

00:14:30: Die Rennen brauchen nicht lange Da ist man schnell raus und es ist einfach diese Drohkulisse.

00:14:35: Da gibt es dann Tensionen am Spielbrett.

00:14:39: Du merkst dann richtig, oh-oh!

00:14:41: Der packt den Mund aus, oje... Und dann hat man auch richtig Spaß wenn man einmal dem entkommen ist und dann dumpelt der mit so zwei Einsen an einem Feuer gewürfelt und dumpelt dann hinten rum und kann da nichts fressen.

00:14:54: das fühlte sich dann wieder so an.

00:14:55: Oh Gott sei Dank, das wäre schlimm geworden aber naja Gott sei dank ist er jetzt weit weg.

00:15:00: Genauso die Banane.

00:15:02: Bananen ist super.

00:15:03: Jeder Flitzbibel, der mich überholt stolpert sagt die Banane.

00:15:07: Das heißt wenn man über den springt dann fällt man hinten und das ist ja ein paar witzig.

00:15:14: Ich habe es in zwei Spielen erlebt dass die Bananen

00:15:17: immer komplett hinten waren.

00:15:18: Immer am hinten war niemand drüber gegangen ist weil sie einfach alle hinten waren und dann ja toll jetzt hab ich die Bananes.

00:15:23: Es gibt auch manchmal spiele die einfach so wo man sich denkt okay

00:15:28: das

00:15:28: geht jetzt einfach so durch sind aber selten, also von den drei Spielen hübschens eins meistens.

00:15:33: Oder es kann manchmal auch sein dass wir ein Loop haben... Also dass sich zwei Flützpiepen so bedingen das sie sich fast mit ins Ziel bringen.

00:15:43: da steht dann drauf sozusagen in den Regeln das man nach dreimal oder viermal abbrechen soll und den Loop.

00:15:50: Die Regeln sind genauer zum Beispiel wenn das Baby kommt und meine Superkraft heißt ja immer wenn eine super Kraft ausgelöst wird.

00:15:55: darf ich um eins vorgehen wie beim Rudi Rutsch Dann würde das Baby.

00:16:00: Wenn ich ein Rudi Rutsch hinter dem Baby ist, würde er ja wenn eine Superkraft ausgelöst wird.

00:16:04: Dass auf das Baby springt.

00:16:05: Daraufhin würde die Superkraft des Babys ausgelösst werden und ihn nach hinten schieben.

00:16:09: Darufin würde der Rudi-Rutsch wieder aktiviert werden um wieder nach vorne zu gehen.

00:16:12: Das wäre ein unendlich Loop.

00:16:14: den macht man einmal und unterbricht ihn dann.

00:16:16: Das ist ganz klar weil auch noch nicht.

00:16:18: aber wenn es darum geht dass jemand ins Ziel kommt dann ist es nicht unendlig sondern ist ja irgendwann jemand im Ziel und dann geht's.

00:16:25: Aber dementsprechend...das ist halt ein Spiel.

00:16:28: Das kann in der falschen Runde, glaube ich wirklich total floppen

00:16:33: und

00:16:35: frustrieren.

00:16:37: Es kann aber auch in ganz vielen Runden... Und da muss ich sagen meine positiven Erfahrungen überwiegen mit diesem Spiel.

00:16:46: Ich habe

00:16:46: keine negative Erfahrungen damit gemacht, ganz ehrlich!

00:16:49: Also ja es gab mal so ein paar Diskussionen darüber wie das jetzt genau funktioniert und dann guckt man halt mal nach.

00:16:56: Es ist schon witzig, dass jemand der ein Spiel entworfen hat wie Magic sich das zum Überarbeiten nochmal ran gezogen hat.

00:17:02: Wo es auch sehr viele Interaktionen untereinander gibt.

00:17:05: und ich will jetzt nicht sagen er hat nichts draus gelernt aus magic weil Richard Garfield ist ja schon seit Ewigkeiten aus magik raus Und die ganz großen Veränderungen hatte er selber gar nicht mehr mitbekommen.

00:17:15: Die ganzen großen Regeln Klarheiten und Strukturierungen Dass es den Stapel gibt und sowas.

00:17:20: also Dass das gestreamt da hinten Magic Regen hat Richard Garfield selber gar nicht mit verantwortet, sondern nur das Grundkonzept.

00:17:27: Aber diese Interaktionen waren ja trotzdem drin und dass er sich genau diesen annimmt ist ja ist ja faszinierend schon, dass er das sich noch mal hoch holt und das nochmal... Ja ich würde es schon sagen gestreamten weil ich habe mir immer so ein paar alte Athleten angeguckt die sind schon bisschen erst einmal langweiliger.

00:17:41: Und aber auch stärker teilweise und gemeiner und?

00:17:45: Ja also schon anders.

00:17:47: Also irgendwann merkt man schon dass hier was reingeflossen ist.

00:17:51: Nein, ich will noch was sagen.

00:17:52: Was faszinierend ist auch das gerade bei dem alten Magical Athlete, z.B.

00:17:56: dass es im Jahr zwei tausend drei rausgekommen ist und wenn wir... Ich habe immer gedacht, das wäre so ganz alt weil es ist ein Roll to move Spiel.

00:18:04: Das ist so.

00:18:04: Ich dachte, das wär viel älter als nur

00:18:07: in den Jahren zwei Tausend Drei.

00:18:10: Es gibt ganz viele Fan-Erweiterungen wo Leute selber sich Flitzpippen ausgedacht haben und die dann teilweise aus Fimo modelliert haben.

00:18:22: Also das ist natürlich auch ein Spiel, was Kreativität total anreizt.

00:18:27: also wenn ich im Moment in der Schule mit Schülerinnen einen Spiel entwickeln würde, würde ich glaube ich gerade Turmoflitzpipen zweitausend mitnehmen

00:18:38: und sagen

00:18:39: macht da was Eigenes draus.

00:18:41: Das ist total kreativ und total gut.

00:18:45: Und

00:18:45: du kannst total

00:18:46: viele Sachen machen, kann das ja auch total gut austesten?

00:18:50: Also das ist ja wirklich etwas was Schülerinnen sehr gut selber machen können und in ihren Gruppen auch austesten können.

00:18:56: Was ist denn jetzt zu schwer?

00:18:57: klappt meine Vorstellung?

00:19:00: Ist das zu mächtig!

00:19:01: Wo ich so denke... Das ist gerade für mich eins der Spiele,

00:19:05: die unbedingt in die Schule gehören.

00:19:07: Umbedingt

00:19:07: in die Schule!

00:19:08: Vor allen Dingen holt dieses Spiel für mich wenigspielende total ab weil Roll to move kennen sie.

00:19:16: Die kennen, würfeln und gehen.

00:19:19: Mein Problem so ein bisschen dabei ist dass man sich vielleicht ein bisschen mit dem Draft am Anfang abschreckt, weil man einfach die ganzen Flitzpiepen einmal erklärt und dadurch wird das Spiel so ein bissel gestoppt.

00:19:32: Also die Schnelligkeit des Spiels ist da so ein bisschen raus.

00:19:36: Da weiß ich nicht, ob man damit Hausregeln anfangen sollte mit jeder kriegt sechs Flitzpippen und sucht sich viel aus und stellt dann immer vor was seine Flitzpiepe kann.

00:19:46: oder man hat einfach eine Turbo Runde und macht einmal einen Spiel wo jeder einfach nur eine Karte kriegt.

00:19:50: Ja also dass man das so ein bißchen zeigt aber für mich.

00:19:55: diese Wirklichen Regeldiskussion krieg ich bei wenig Spielen relativ wenig mit, sondern das waren wirklich dann eher die vielspielenden Runden.

00:20:06: die es gewöhnt sind, die Euro runden vielleicht auch.

00:20:11: Ich frage mich halt auch immer warum.

00:20:12: ich hab so überhaupt kein Problem mit dem Spiel und den manchmal etwas schwammigen Regeln, die doch irgendwie relativ klar sind aber doch auch schwammig.

00:20:21: also das ist eine ganz komische Mischung.

00:20:23: Und da denke ich mir halt immer ja ich spiel halt auch relativ viel... Also ich komme ja aus dem Marry-Trash-Bereich, also wo es halt einfach... Wo du viel Würffelst, wo viel Glückabhängig ist.

00:20:34: Wo's auch sein kann dass man verliert ohne dass man schlecht war.

00:20:39: Einfach durch einen Würfelwurf!

00:20:41: Dann

00:20:41: sagt man halt wir spielen jetzt so und nachher gucken wir nach wie das richtig

00:20:44: ist.

00:20:45: Seid ihr alle damit einverstanden?

00:20:46: Ja uns weiter gehts dann macht man gar keine großen Diskussion Und da kann man nachher immer noch gucken.

00:20:50: Wir haben das so gespielt gut mal im nächsten Mal spielen was halt anders.

00:20:53: Aber es ist sowieso eher ein Event Spiel Werder am Endeffekt gewinnt.

00:20:56: Dann sagt man zwar, jetzt hast du mich hier noch überholt und wir liegen gleich auf mit den Punkten.

00:21:00: Das gibt schon Spannung aber im Endeffekt ist es ein großes Happening das bringt Leute an einen Tisch.

00:21:05: Es macht Leute, führt Leute zusammen und ja es gibt irgendeine Ungenauigkeiten zu Wort.

00:21:10: also ganz ehrlich muss immer alles...

00:21:11: Aber das ist auch Party Rank neun genau das ist das Spiel, weil das ist halt auch wie wenn wir zum Beispiel Wortspiele spielen die wir alle lieben und keiner achtet eigentlich auf die Punkte Genau.

00:21:23: Das ist genau so eine Sache?

00:21:25: Es geht ja, ich mein Rang neun heißt das ist gar nicht mal weit weg von just one, wo Leute einfach hinten stehen und dann erraten und sagen uns ist es gerade egal wir machen jetzt einfach noch ein paar Worte weiter.

00:21:37: Und dass ist genau das was wir bei den offenen Spiele treffen auch erfahren haben, dass die Leute um den Tisch herumstehen mit Fiebern, mit gucken und eigentlich schon warten, dass sie selber spielen können.

00:21:48: So

00:21:48: falls ihr für dieses Jahr einen Trend haben wollt Rennspiele.

00:21:52: Mal wieder, denn man muss ja sagen in Deutschland ist es so dass der Hype sich nicht überschnitten hat von Hot Streak und Magical S-Lead.

00:22:05: Warum wir das an die... Braucht man auch gar nicht miteinander vergleichen, aber gerade im englischen und amerikanischen Bereich wo beide Spiele relativ nah beieinander rausgekommen sind.

00:22:14: War das immer die Diskussion brauche ich Hot Streak oder brauche Magical Ethic?

00:22:18: Es sind komplett andere Spiele.

00:22:22: Und

00:22:23: es kommen noch ein paar Rennspiele.

00:22:25: Ja!

00:22:25: Ich freue mich total auf Dino Racer.

00:22:27: Ganz kurz noch... Was ich unglücklich finde ist, dass man hier mal wieder die Spielendenzahl von zwei bis sechs draufgeschrieben hat.

00:22:36: Das ist so eine Krücke.

00:22:37: Also ob ich so ein Spiel zu zweit spielen will dann ist es halt so das jeder in jedem Rennen immer Zweiflitzpippen spielt sodass man halt einen Viererspiel eigentlich simuliert Und jeder hat immer zwei.

00:22:49: Kann ich mir vorstellen, dass taktischer wird?

00:22:51: Weil ich kann mir dann ja zwei Flitzpippen vielleicht aussuchen die sich gegenseitig bedingen und so könnte aber auch also... Aber da habe ich irgendwie das ist für mich kein Spiel was ich zu zweit auf den Tisch bringe!

00:23:00: Und auch zu dritt ist es so, dass wir insgesamt immer mit zwei Flitspippens spielen.

00:23:07: Also man hat dann drei Drafts und jeder hat acht Flitspiepen dann und spielt immer zwei Prorennen.

00:23:17: Das ist zwei und drei.

00:23:19: Ist jetzt für mich nicht unbedingt... Also, wir haben es zu dritt gespielt und haben es normal gespielt also ohne Sonderregeln.

00:23:26: das macht dann vielleicht wenn man hat so ein bisschen weniger Interaktion.

00:23:32: Aber das jetzt hier mit so einem Riesen drauf zu machen, ich weiß gar nicht ob ich dazu drückt.

00:23:37: Die Community sagt best fünf von sechs würde auch sagen ab vier hat es auch super viel Spaß gemacht aber Ich glaube die großen rund sind mir auch die liebsten.

00:23:45: man hat wenig spiele die schon ein bisschen Es hat ja ein bisschen taktisch im tiefgang und wenn man Spass an so interaktion hat wenn was trägert ist das gleich wie bei Ganz schön clever, wo sich Dinge triggern.

00:23:56: Wo du dann hast, oh ich habe die Reihe voll, dann trägert sich das... Das kann hier auch passieren.

00:24:02: also es passiert ja auch in den Rennen wo sich halt andere Spezialeffekte triggeren.

00:24:06: und unser letztes Spiel hatten wir einen Rennen, das war total lustig.

00:24:09: da hatten wir ein der konnte immer austauschen diese Flipflop Sandale und dann hatte er sich immer mit dem Vordersten ausgetauscht so dass alle so ein bisschen langsamer waren.

00:24:17: Und dann gab's den Partybär noch dabei der sagt vor seiner Hauptbewegung zieht er alle auf sich zu Also, die hinten sind sie da auf sich zu.

00:24:25: Die vorne sind sie auch nicht zu und dann geht er... Wenn Leute auf seinem Feld gehen, geht der so viel weiter.

00:24:31: Dadurch hat man total enges Rennen.

00:24:32: Genau!

00:24:33: Wir sind wie die ganze Zeit so partimäßig getanzt und immer wieder der Flopflipflopp hat gerextet und es war alle irgendwie im Ziel gerockt.

00:24:39: Und dann war das wirklich ein dichtes Renn bis zum Ende.

00:24:41: Das war voll schön.

00:24:42: Da wirklich die Party Crowd gab, die dann so vollgerockt ist.

00:24:45: Wegen dem Party ist er übrigens gelb, habe ich das schon erwähnt?

00:24:48: Ja.

00:24:49: Spiele

00:24:49: werden generell besser wenn die einen gelben Bären haben.

00:24:52: Meinst

00:24:52: du?

00:24:52: Immer Ja, also ich bin total begeistert.

00:24:57: Das ist ein richtig gutes Partyspiel!

00:24:59: So viele Spiele kriegt man nicht für so eine Spielerzahl die wirklich... wo ich sagen würde okay das macht wirklich Spaß.

00:25:04: und jetzt ja es ist ein Partys Spiel aber es ist auch kein Partyspiel weil es ist n bisschen taktisch und es sind einfach lustige Interaktionen drin.

00:25:13: Und wer daran Spaß hat, der hat halt mehr als ein Partyspiel.

00:25:17: Die Taktik ist schon auch glücksbasiert, weil meine Takti geht nur auf wenn die anderen

00:25:23: nicht total

00:25:24: Mumpels spielen!

00:25:25: Wann spielt er denn sein Skipper und wann spiele ich dann die Sache immer?

00:25:28: Wenn eine Einskippel für über das Gehe-Ich stattdessen usw.

00:25:31: Da kann man sich um... Oh da hat bisschen... Dann kann man gerade in der letzten Runde...

00:25:34: Genau also das Spiel entfaltet später, wenn man die Flitzpiepen besser kennt Und ein bisschen mehr natürlich auch überlegt, welche Flitzpiepen haben denn meine Mitspieler genommen?

00:25:45: Dann entfaltet das nochmal eine etwas andere Ebene.

00:25:49: Deswegen finde ich das Weight von eins Komma Eins Neun finde ich ein bisschen wenig vor allen Dingen auch wegen den Regelung Klarheiten teilweise bei Den einzelnen Flitzpiepen.

00:26:04: also wenn das nicht so wichtig ist, dass es hundertprozent alles ausgeregelt ist.

00:26:08: und ja ein paar Sachen sind geklärt aber leider nicht alle hundert prozentig geklärt.

00:26:13: Und dann sagt okay wir spielen das jetzt so.

00:26:15: wer sich damit zurechtkommt hat einen wirklich abgefahrenes Spiel was super leicht zugänglich ist was in Schulen funktioniert was auf anderen Veranstaltungen funktioniert wo man Leute an den Tisch bekommen wo man leute stehen bleiben und mit Fiebern.

00:26:28: also es ist schon so ein tolles rundes spiel.

00:26:33: Ich habe voll Lust gerade den Schuler geht zu machen mit Spieleentwicklung.

00:26:37: Wo ich sagen würde, dass es kann auf jeden Fall bleiben... ...ich muss mir wahrscheinlich ein zweites für die Schulloog besorgen damit ich das da auch vorstellen kann.

00:26:46: mal.

00:26:46: und das ist also wirklich ein gutes Spiel und richtig tolles Design Gerade das Spiel mit Alten, mit Neuen.

00:26:55: Ich kann nur davon schwärmen für mich, ich kann es bleiben und für dich?

00:26:58: Für mich auch auf jeden Fall, wenn viele Leute das Design abschreckend finden... Also wir haben auch Leute wo du es auspackst und die sagen, oah ist das ässlich!

00:27:06: Das ist halt total bunt.

00:27:08: Ja aber... Es ist das Gegenspiel zu klingen um das Monster, wo alles schön schwarz ist.

00:27:13: Und Lila und Grau und andere Zit.

00:27:16: Und wie viele Töne man so im Schwarzbereich haben kann bei Kingdom of the Monsters und Faszinierungen?

00:27:21: Du

00:27:22: hast jetzt zweimal Kingdom The Monster in diesem Podcast erwähnt über ein Partyspiel, sehr gut gemacht Martina!

00:27:28: Wir schließen das jetzt ab bevor du noch weiter

00:27:30: auswärmst.

00:27:30: Genau, kann bleiben alle in der Schule, guckt euch das auf jeden Fall an... ...und alle die ganz viel mit wenigspielenden Spielen offene Spiele treffs machen und so.

00:27:38: ich glaube das ist euer Spiel.

00:27:41: Ich mag es total.

00:27:44: Ich freue mich auf noch viele weitere Runden.

00:27:47: Na dann, was?

00:27:48: Bis zum nächsten Mal!

00:27:49: Aber ich habe mir gerade überlegt... Wenn einfach jemand ein Übersichtsblatt, ein gutes Übersichtsblatt auf BGG oder so, wird bestimmt irgendwann mal eins hochgestellt, wo einfach nochmal Rehle und Kleidung ganz schnell auf einem Diener vierseite geklärt werden wie sind die Interaktionen mit dem zack-zack-Zack.

00:28:03: Könnte ich mir gut vorstellen wenn sich da jemand mal die Mühe macht, dann drückt man sich das Outlook das da rein.

00:28:07: Dann hat man immer eine kleine Übersichform.

00:28:09: Ah guck mal der Interagiert mit dem so.

00:28:11: Vor allen Dingen der Moment, Richard Garfield auf BDG alle Regelfragen immer beantwortet selber.

00:28:16: Das ist auch schön!

00:28:17: Also wenn du mal mit Richard Garfeld schreiben möchtest dann stell eine Regelfrage über Flitzpippen.

00:28:26: Es gibt übrigens Amerikaner die neidisch sind auf den Namen Flitz Pippen.

00:28:30: Ja also der Name haben wir ja auf jeden Fall schon mal gerockt hier Auch der

00:28:37: Rasehase

00:28:38: Katzenklon

00:28:40: Letzter Mauer.

00:28:42: Ganz ehrlich, der Rudi rutscht mit seinem Puppo bestenfalls über den Teppisch.

00:28:49: Das sieht schon und er guckt auch so...

00:28:51: Bevor wir uns jetzt in den Einzelheiten

00:28:54: verdattern?

00:28:55: Ja keine Ahnung mir fehlt gerade das Wort.

00:28:56: Ich sehte es soweit verlieren genau.

00:28:59: Wir freuen uns bis zum nächsten Mal wenn wir uns wieder die Frage stellen

00:29:03: ist das gut

00:29:04: oder kann das weg?

00:29:05: haben wir uns die frage eigentlich gestellt?

00:29:09: Bleibt.

00:29:10: Gut, tschüss!

Über diesen Podcast

Hier sprechen Martina @MissBayBee_de und Björn @Yellowgeekbear ausführlich und leidenschaftlich miteinander über Brettspiele.
Wir haben uns vorgenommen in jedem Podcast ein Thema mit einem dazu passenden Spiel vorzustellen und zu besprechen. Vorher erzählen wir euch, wie unsere Wochen zwischen den Podcasts waren und was wir interessantes gespielt haben. Soweit der Plan des Planungsmenschen, der allerdings immer wieder von meinem Chaos liebenden Podcast Partner durchbrochen wird.
Wer mehr über uns lesen möchte kann dies auf unserer Webseite: https://www.fuxundbaer.de/

von und mit Martina & Björn

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